Mortal Online – Schwedische Sandkastenspiele für die nächste Saison

Mit Mortal Online steht ein vielversprechendes neues MMORPG in den Startlöchern. Noch ist nicht viel zu erfahren über das frühestens im Sommer 2009 erscheinende Rollenspiel des schwedischen Entwicklerstudios Star Vault – doch die Infos, die wir aus der frühen Entwicklungsphase haben, lassen den Mund schon mal wässrig werden.

Sandbox-MMORPG

Ziel der Entwickler ist es, mit Mortal Online das erste vollwertige Sandbox Spiel im MMORPG-Genre zu schaffen. Die Spielwelt ist frei form- und veränderbar und soll dem Benutzer im Gegensatz zu den eher statischen Welten anderer Online-RPGs maximale Freiheit ermöglichen: jeder Spieler kann darin alles tun, was er will, wobei auch alle Handlungen dementsprechende Konsequenzen für das Spielgeschehen mit sich tragen. Die Freiheit zieht sich von der Interaktion mit der Umwelt – vom Spieler neu entdeckte, unerforschte Gebiete auf der Landkarte können von ihm selbst benannt werden, die Namen sind daraufhin auch für alle anderen Spieler bindend – bis hin zum Kampf. Es gibt keine getrennten Areale für Storymodus, PvP und PvE. Die Welt ist eine in sich geschlossene Zone, innerhalb derer die Spieler gegeneinander, gegen Feinde oder miteinander im Story-Modus kämpfen. Damit das Spielgeschehen nicht durch sinnloses Abschlachten aller Spielteilnehmer ins Stocken gerät, werden jene Spieler, die ohne Motiv andere Spieler töten, mit drastischen Strafen belegt.

Einzigartige Monster, exklusive Items

Um für spannendes Item-Trading und Monster-Bashing zu sorgen, werden im Spiel auch immer wieder einzigartige Monster auftauchen. Wenn diese besiegt werden, lassen sie extrem rare Gegenstände und Waffen fallen, die es im normalen Spielverlauf weder zu finden noch zu kaufen gibt. Das Entwicklerteam erhofft sich, durch solche Unikatmonster auch einen weitläufigen Tauschmarkt für seltene bzw. einmalige Waffen und Gegenstände erschließen zu können.

Religion ist, was du daraus machst!

Eine der spannendsten Ideen für Mortal Online ist das Religionssystem. Neben Burgen, Türmen und Häusern können von Spielerhand auch eigene Tempel errichtet werden, innerhalb derer man bereits existierende Gottheiten, aber auch selbst erschaffene Götter anbeten und in Folge eine neue Religion gründen kann. Um seine eigene Religion durchzusetzen, müssen aber erst genug Ungläubige bekehrt und die Tempel der anderen Götter zerstört werden.

Craftingsystem mit Augenmerk auf Handwerk

Das Craftingsystem von Mortal Online legt einen großen Wert auf erlernbare Handwerkskünste, die viel stärker ins Spiel eingebunden werden sollen als in anderen MMORPGs. So kann man sein Spieldasein beispielsweise auch als Meisterschmied führen, der sein Gold durch das Anfertigen und Verkaufen von Waffen an andere Spieler verdient. Darüberhinaus werden Attribute und Talente in primäre und sekundäre Werte eingeteilt. Primäre Werte wie z.B. Stärke, Beweglichkeit, Intelligenz, stehen in Verbindung mit sekundären Werten wie Lebenspunkte, Mana oder Fähigkeiten wie Giftmischen oder Klettern. Für bestimmte Talente im Spiel, wie Akrobatik, Fernwaffen, Diebeskunst, benötigt man eine gewisse Punktezahl der primären Attribute. Punkte erhält man für das Ausüben seiner Talente, beispielsweise der Dieb durch erfolgreiches Stehlen. Da es ein Maximum an erreichbaren Punkten im Spiel gibt, muss man diese gezielt verteilen, und kann seinen Charakter effektiv nur in eine Richtung entwickeln.

Unreal 3 Engine im Einsatz

Leider liegen uns noch keine Screenshots aus den ersten spielbaren Betabereichen vor – nichtsdestotrotz soll die Grafik dank der Unreal 3 Engine neue Maßstäbe in Sachen Onlinegaming setzen. Wir bleiben auf der Lauer, was Neuigkeiten zur Spielentwicklung angeht, und freuen uns schon mal auf einen der vielversprechendsten Titel der nächstjährigen Saison!

Die offizielle Mortal Online Seite: http://www.mortalonline.com/



2 Responses to “Mortal Online – Schwedische Sandkastenspiele für die nächste Saison”

  1. Zoidl Says:

    Klingt ja vielversprechend… andererseits sind ja auch oft die am anfang gehypten games am ende die hässlichen entlein…
    jedenfalls danke für den bericht :)

  2. Homer Says:

    Eh man klasse, wird zeit das da mal was neues kommt, age of conen war ja so ein medienwirksames hochgelobtes ……, und es hat sich als ente entpuppt, hoffe nun endlich das mortel online alle erwartungen erfüllen kann, und wenn können sich die anderen warm anziehen.

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